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•Entrenamiento: Sleid•

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•Entrenamiento: Sleid•

Mensaje por Sendo el Mar 02 Feb 2016, 03:50

•Entrenamiento: Sleid•

Buenas joven aspirante, aqui es donde se realizara tu entrenamiento para convertirte en unos de los santos a las ordenes de la diosa Athena, en este lugar se pondran a pruebas tanto conocimiento como valia, con el objetivo de ver si cumples los requerimientos minimos para ser digno de portar una de las 88 cloth's sagradas.

El entrenamiento consistira en 7 preguntas con relacion a la serie y a tu personaje y otras 7 pero esta vez referidas al reglamento y manejo basico de este.

Sin mas. Comencemos.

Personaje y serie:


  1. Ficha tecnica de Jabu de Unicornio. 
  2. Trae el esquema de la Cloth de Unicornio. 
  3. Resumen de la participacion de Jabu en la serie original.
  4. Descripcion de las tecnicas demostradas por Jabu.
  5. ¿Que es el cosmos?
  6. ¿Que son los "puntos estrellados" que golpea Shiryu para salvar a Seiya en Death Queen Island?
  7. ¿Cual es el punto de congelacion de una Cloth de Bronce?


Reglamento:


  1. Informacion basica con la que comienza un Santo de Bronce.Nivel de inicio, cantidad de cara de los dados, sentido en el cual comienza y cantidad de tecnicas.)
  2. ¿Cuales son las bonificaciones de reino correspondientes al Santuario?
  3. ¿Cuales son los parametros en los que se divide el status y que funcion cumple cada uno?
  4. Trae el Status base de un Santo de Bronce con las bonificaciones aplicadas.
  5. ¿A que se considera un Arma en el reglamento?
  6. Trae la explicacion de que es un Efecto de Armadura y a que se le considera como tal.
  7. Elije una habilidad del apartado de "Habilidades de Combate", traela aqui y expone tanto que dice como cual comprendes que es su efecto.


Dejo aqui la fuente de recursos para facilitar la tarea:
Reglamento de Batallas
Guía de Batalla

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Saga de Geminis - Lvl XIII - Hab 227

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Re: •Entrenamiento: Sleid•

Mensaje por Sleid el Miér 03 Feb 2016, 01:46

Personaje y Serie

1.- Ficha Técnica:
Nombre: Jabu
Edad: 13 años
Peso: 55 kg
Fecha de Nacimiento: 3 de Noviembre
Grupo Sanguineo: B
Origen: Japón
Constelación: Unicornio
Técnicas: Unicorn Gallop

2.-


3.-
Jabu corresponde a uno de los tantos niños, hermanos de padre, que serían portadores de las armaduras de bronce. Este se muestra completamente sumiso ante Saori, al contrario de Seiya, lo que les vale una gran rivalidad desde el inicio de la serie.
Durante el torneo galáctico, este se enfrenta a Ban de León y parcialmente a Shun de Andromeda. Contra el primero logra la victoria, pero contra Shun no pudo terminar el combate debido a la interrupción de Ikki de Fenix.
Jabu no tiene mayores apariciones en la serie, debido a que este no fue tomado como uno de los personajes principales, aunque en un principio Kuramada si tuvo las intenciones.
Durante la saga de las 12 casas se niega a pelear contra los caballeros dorados debido a que acepta la gran diferencia de capacidades que tiene con ellos. Luego en la saga de Odín se enfrenta a Syd de Mizar en el primer capitulo de esta y es derrotado fácilmente.
En la última saga, en la de Odín, aparece nuevamente cuidando el cementerio del Santuario, acompañado de Shaina, como lider de el. Luego se ve encargado de proteger a la hermana de Seiya.

4.-
El Unicorn Gallop corresponde a la técnica característica y única de Jabu de Unicornio. Esta conciste en un salto y la aplicación de poderosas y rápidas patadas al enemigo. 100 patadas por segundos. Aún así su representación gráfica se hace ver como si fuera un solo gran golpe.

5.- El Cosmos corresponde a una parte de la energía dejada por el Big bang en la formación del universo que está en cada persona. Esta energía se liga intimamente a la constelación guardiana del guerrero y es la que le permitiría realizar cosas sobrehumanas como destruir rocas, congelar cascadas, etcétera.
Como se ha visto en la serie, el cosmos de cada guerrero puede elevarse hasta llevarse a nuevos niveles de energía, alcanzando meyores grados de poder, lo que se conocen como los "Sentidos".

6.-
Los puntos estrellados corresponden a los puntos que representan a una constelación extrapolados al cuerpo del guardián de dicha constelación.
Estos puntos pueden curar cualquier enfermedad o salvar de la muerte a un caballero si es que son tratados de la manera correcta. Similar a lo que es la acupuntura. Pero de hacerlo de manera errónea, puede causar la muerte prácticamente instantánea del caballero.

7.-
La temperatura de congelación de las Cloth de bronce corresponden a -150ºC

Reglamento

1.-
Un caballero de bronce comienza en nivel 5, lo que corresponde a la categoría del 5º sentido. Durante esta etapa el caballero cuenta sólo con sus técnicas iniciales, las que son 6. 3 ataques, básico, medio, y fuerte. Y 3 defensas, que también son básico, medio, y fuerte.
Los caballeros de bronce, durante el quinto sentido, utilizan dados de 5 caras.

2.-
10% extra de Puntos de Vida
15% extra en Puntos de Cosmos
5% extra en puntos de Armadura

3.-
El Status de un personaje se divide en 7 partes.
Puntos de Vida (PV): Corresponde a la fuerza vital de cada personaje. Este valor representa cuanta vida queda en el guerrero. De llegar a ser 0 o menos, el personaje se considera perdido en batalla.
Puntos de Armadura (Pa): Corresponde a la fuerza de cada armadura. Esta varía para cada tipo de armadura. De llegar a 0 la armadura es destruida completamente y el guerrero comienza a recibir daño a sus puntos de Vida.
Puntos de Cosmo (Pc): Corresponde a la energía cósmica que posea el guerrero. Esta es la fuerza interna que utiliza el guerrero para utilizar sus técnicas. De llegar a 0, el guerrero solo podrá realizar técnicas que no impliquen gasto de estos puntos.
Habilidad (Hab): La habilidad representa la experiencia en combate de cada guerrero y funciona como un aditivo para el ataque y defensa de cáda personaje al momento de hacer los cálculos correspondientes.
Factor (F): Valor constante que se utiliza como multiplicador para el uso de efectos en conjunto a otras variables. Normalmente dados.
Multiplicador (M): Otra constante que se utiliza como bonificador para el ataque o defensa del guerrero. Para la adición al ataque se usa este multiplicador en conjunto al D1 mientras que para la defensa se utiliza el D3.

4.-
Pv: 484
Pa: 158
Pc: 299
Hab: 33
F: 3
M: 7

5.-
Un arma se considera cualquier objeto que pertenezca o no a la armadura del guerrero y que pueda ser utilizado en batalla. Esto siempre justificandose a través de la serie o manga para que personajes utilicen el arma.
Existen distintas armas, ya sean las normales, como las de personajes que se hayan visto utilizando estas normalmente (Mime, Pharao, y otros) y armas especiales las cuales poseen cualidades especiales sobre lo normal en el mundo de Saint Seiya, como las armas de libra, el anillo del nibelungo, etcétera.

6.-
Los efectos de armadura, como su nombre lo indican, son habilidades o capacidades propias de algunas armaduras, como la de Fenix, Bennu, Wyvern.
Estas habilidades poseerán el poder de una técnica media, y en lo normal, las habilidades se pierden una vez que la armadura se pierde.

7.-
"Explosión de Armadura
Esta habilidad la logran aprender todos los guerreros una vez que alcanzan el Sexto Sentido. Requiere como condición tener como mínimo el 50% de los Puntos Originales de la Armadura. El hecho de realizar la explosión de armadura provocara que todos los efectos enemigos que hayan sido dirigidos hacia el guerrero, sean anulados, por lo tanto solo los efectos que se apliquen directamente sobre nosotros dejaran de existir. Como consecuencia de la explosión el luchador pierde su armadura por el resto de la batalla."
Reglamento de Batallas

La Explosión de Armaduras es una de las habilidades de batallas más comunes dentro de los combates normales del juego. Esta permite una gran ventaja al momento de querer librarse de efectos que atenten contra el.
Aún así, el apartado del reglamento no deja claro que efectos son los que se verán anulados y cuales no ya que no hay una diferencia entre "Efectos dirigos hacia el guerrero" y "Efectos que se apliquen directamente sobre nosotros"
Ya que todos los efectos son dirigos a un jugador, a menos que el efecto vaya dirigido a su armadura.
Para hacer uso de esta habilidad el jugador necesita tener sobre el 50% de sus puntos de armadura, lo cual implica también un riesgo ya que se perderá la armadura completamente una vez utilizada esta habilidad.

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